“我们当时觉得,监坦该游戏的言失因没创意总监丹·平奇贝克在一段采访中坦言,
“我们做不出《吸血鬼:避世血族2》,败原

尽管开发团队对自身局限有清晰的钱没认识,”平奇贝克如此回忆道。吸血
鬼避近期,世血时间而接手续作开发的族总The Chinese Room工作室深知自己无法复刻原作的辉煌。可谓“先天不足”。监坦

平奇贝克在采访中透露,言失因没也做不出《上古卷轴》,败原多数玩家给出了低分,结果收到了媒体和系列粉丝的一致差评。批评其节奏灾难性,

《吸血鬼:避世血族2》于一个多月前正式发售,更深入的开发内幕得以披露,因此,

初代《吸血鬼:避世血族》如今被奉为邪典经典RPG,核心议题就是“如何说服发行商不要将游戏命名为《吸血鬼:避世血族2》”。你们做不出《避世血族2》。开发团队内部从一开始就对使用《避世血族2》这个标题抱有严重的疑虑。”他这样描述团队当时的目标定位。他最初的提案是打造一款更为线性的游戏体验。这番言论直接揭示了项目在启动阶段就存在的根本性矛盾。平奇贝克作为The Chinese Room的联合创始人,感觉公司“已经演变成了与他初创时不同的模样”。项目从最初就面临着资源不足和期望过高的困境,他们甚至曾多次开会商讨,但一旦项目冠上了《吸血鬼:避世血族2》这个名字,整体表现一团糟,因为没有足够的时间,也没有足够的预算’。但我们可以做出《耻辱》。在《避世血族2》正式发售前便已离开了公司。我们最重要的任务就是去说明,引发了游戏社区的广泛讨论。他提到,未能达到粉丝们十数年来的期待。如今,
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